La disciplina
La guida completa alla disciplina: origini, manovre, categorie, punteggio e regolamento. Tutto quello che devi sapere sul reining.
Il Reining è una disciplina equestre western che rappresenta l'essenza della tradizione equestre americana. Nasce dall'esigenza dei cowboys di avere cavalli agili, veloci e perfettamente controllabili per il lavoro con il bestiame.
Secondo il regolamento IRHA (Italian Reining Horse Association), montare un cavallo da Reining non significa solamente guidarlo, ma controllare ogni suo movimento. Il miglior cavallo da Reining deve essere guidato o controllato senza che opponga la minima resistenza.
Qualsiasi movimento compiuto dal cavallo di sua iniziativa deve essere considerato mancanza di controllo. Ogni deviazione dal pattern viene penalizzata secondo la gravità della deviazione. Il cavallo e il cavaliere devono operare in perfetta armonia, dimostrando un controllo totale senza evidenti aiuti da parte del cavaliere.
Il Reining è spesso definito come "il dressage western" per la precisione richiesta e la perfezione tecnica necessaria. È una delle poche discipline equestri western riconosciute dalla FEI (Fédération Équestre Internationale) a livello olimpico.
Nel Reining, i cavalieri sono suddivisi in due macrocategorie principali in base al loro rapporto professionale con l'equitazione:
Sono classificati "cavalieri professionisti" tutti gli atleti che percepiscono compenso dall'attività equestre in qualsiasi forma.
Viene considerato Atleta Professionista chi:
Categoria aperta a tutti i cavalieri professionisti senza limitazioni di earnings.
Livello MassimoCategoria intermedia per professionisti con earnings specifici secondo regolamento NRHA.
Livello IntermedioCategoria per professionisti con earnings limitati secondo parametri NRHA.
Base ProPer professionisti alle prime esperienze competitive.
Esordienti ProPer professionisti che lavorano con cavalli giovani o in addestramento.
SpecializzazioneSono classificati "cavalieri non professionisti" tutti gli atleti che NON percepiscono compenso dall'attività equestre in qualsiasi forma e possono montare solo cavalli di proprietà.
Per "primissima parentela" si intendono: marito, moglie, genitori, patrigno, matrigna, figlio, fratello, fratellastro, sorella, sorellastra, zio/a, nipote, nonno/a, suocero/a, cognato/a, genero, nuora e convivente (con certificato di residenza).
Categoria aperta a tutti i cavalieri non professionisti.
Cavallo di proprietàCategoria intermedia con earnings secondo regolamento NRHA.
Cavallo di proprietàPer cavalieri con lifetime earnings inferiori a $10.000.
Lifetime < $10.000Per cavalieri non professionisti alle prime esperienze.
EsordientiCategoria per non professionisti che montano cavalli giovani.
Cavalli giovani| Situazione | Regola |
|---|---|
| Riacquisto cavallo venduto | Non può partecipare a gare NON PRO prima di 180 giorni dalla data di vendita |
| Passaggio da PRO a NON PRO | Deve non aver addestrato o montato cavalli di terzi per 3 anni consecutivi. Richiesta tramite raccomandata/PEC a FISE e IRHA |
| Tecnici federali NON PRO | Possono impartire lezioni SOLO alla primissima parentela e NON essere nella griglia tecnici dei centri federali |
| Categoria | Età | Note |
|---|---|---|
| YOUTH 14-18 | 14-18 anni | Chi compie 19 anni dopo il 1° gennaio può partecipare per la stagione in corso |
| YOUTH 13 & UNDER | Sotto i 13 anni | Chi compie 14 anni dopo il 1° gennaio può partecipare per la stagione in corso |
| SHORT STIRRUP | Categoria giovani | Categoria introduttiva per i più piccoli |
| ENTRY LEVEL YOUTH | Categoria giovani | Primo livello competitivo youth |
I cavalieri minorenni (under 18) devono:
Categoria riservata alle donne, aperta sia a professioniste che non professioniste secondo le rispettive qualifiche.
I pattern sono sequenze prestabilite di manovre che cavaliere e cavallo devono eseguire durante una competizione. Ogni pattern è numerato e codificato dalla NRHA (National Reining Horse Association).
Tutti i pattern NRHA ufficiali sono divisi in 7 o 8 gruppi di manovre. Ogni pattern specifica l'ordine esatto delle manovre, la loro posizione nell'arena e le caratteristiche di esecuzione richieste.
Ogni pattern è composto da una combinazione delle seguenti manovre fondamentali:
Il cavallo entra in arena al passo, dal cancello al centro. Deve apparire rilassato e fiducioso. Qualsiasi azione che dia l'impressione di intimidazione viene penalizzata.
I cavalli devono essere al trotto per la maggior parte della "strada" per arrivare al centro dell'arena. Il mancato rispetto comporta uno score di 0.
L'azione che rallenta il cavallo dal galoppo ad una posizione di arresto. Il cavallo porta i posteriori sotto di sé in posizione scorrevole, piega la schiena mantenendo il movimento in avanti con gli anteriori. Durante lo sliding stop il cavallo deve continuare in linea retta.
Serie di rotazioni di 360° eseguite su un posteriore interno che rimane fisso. La propulsione è fornita dagli anteriori e dal posteriore esterno. Il posteriore deve mantenere la posizione fissa durante tutte le rotazioni, con cadenza, atteggiamento, fluidità, velocità e finezza.
Inversione di 180° completata eseguendo uno stop, una rotazione delle spalle verso la direzione opposta facendo perno sui garretti, per poi ripartire al galoppo. È un movimento continuo senza esitazioni.
Manovre eseguite al galoppo con dimensioni e velocità precise specificate nel pattern. Deve esserci una differenza chiaramente definita nella velocità e dimensione tra cerchi piccoli/lenti e cerchi grandi/veloci.
Movimento inverso in linea retta per una distanza minima di 10 piedi (circa 3 metri). Deve essere eseguito senza esitazioni e in modo fluido.
Dimostra la capacità del cavallo di stare fermo in modo rilassato in una specifica area. Tutti i pattern prevedono l'esitazione dopo l'ultima manovra per indicare al giudice che la prova è terminata.
Il cambio deve avvenire senza cambiare andatura né velocità, in un'area specifica del pattern e in una sola falcata per evitare penalità.
Run Down: corse lungo il lato lungo dell'arena fino alla fine. Devono dimostrare controllo e progressione graduale della velocità fino allo stop. Run Around: percorso circolare mantenendo almeno 3 metri di distanza da entrambi i lati del centro dell'arena.
Il punteggio varia da 0 a infinito — 70 denota uno svolgimento medio del percorso
Ogni manovra viene valutata individualmente dal giudice con incrementi di mezzo punto:
| Valutazione | Punteggio | Significato |
|---|---|---|
| Eccellente | +1½ | Manovra eseguita in modo eccezionale |
| Molto Buona | +1 | Manovra eseguita molto bene |
| Buona | +½ | Manovra eseguita bene |
| Media | 0 | Manovra corretta ma senza gradi di difficoltà |
| Sotto la Media | -½ | Manovra con piccole imperfezioni |
| Scarsa | -1 | Manovra con evidenti errori |
| Molto Scarsa | -1½ | Manovra eseguita molto male |
Punteggio Base (70) + Somma valutazioni manovre − Penalità
Le penalità sono suddivise in diverse categorie a seconda della gravità dell'errore commesso. Possono andare da piccole detrazioni di mezzo punto fino alla squalifica totale (No Score).
| Tipo | Punti | Descrizione |
|---|---|---|
| NO SCORE — Squalifica Totale | ||
| No Score | NS | Infrazione di leggi statali o federali riguardanti cavalli |
| No Score | NS | Abuso del cavallo in gara o prima della gara |
| No Score | NS | Uso di finimenti non consentiti (filo di ferro su morsi, bosal, barbozzali) |
| No Score | NS | Uso di morsi, bosal o barbozzali illegali |
| No Score | NS | Uso di tack collars, abbassa testa o chiudi bocca |
| No Score | NS | Uso di frustini o bastoni |
| No Score | NS | Attrezzatura che altera movimento o circolazione nella coda |
| No Score | NS | Fascia copri pancia/fianchi o materiali che li nascondono |
| No Score | NS | Rifiuto di scendere da cavallo per ispezione finimenti |
| No Score | NS | Mal condotta o mancanza di rispetto del concorrente |
| No Score | NS | Redini chiuse non permesse (eccetto categorie specifiche) |
| No Score | NS | Uso di cuffiette Bluetooth o apparati elettronici (Special Event) |
| PUNTEGGIO ZERO | ||
| Score 0 | 0 | Più di un dito tra le redini (eccetto indice/primo dito) |
| Score 0 | 0 | Uso di due mani (eccetto categorie Snaffle Bit, Hackamore, classi a due mani) |
| Score 0 | 0 | Cambio di mano (eccetto classi che lo permettono) |
| Score 0 | 0 | Uso scorretto del romal |
| Score 0 | 0 | Pattern non completato come descritto |
| Score 0 | 0 | Manovre non nell'ordine richiesto o fuori di più di 1/4 di cerchio |
| Score 0 | 0 | Indietreggiare per più di 4 passi quando non richiesto |
| Score 0 | 0 | Girarsi oltre 90° quando non richiesto |
| Score 0 | 0 | Stop prima del primo marker con ingresso al galoppo |
| Score 0 | 0 | Cavallo rifiuta comando e ritarda svolgimento percorso |
| Score 0 | 0 | Trotto per oltre mezzo cerchio o metà lunghezza arena |
| Score 0 | 0 | Più di 1/4 di spin in più |
| Score 0 | 0 | Caduta a terra del cavallo o del cavaliere |
| Score 0 | 0 | Caduta di una redine a contatto col terreno mentre cavallo in movimento |
| Score 0 | 0 | Abbigliamento western inadeguato |
| PENALITÀ 5 PUNTI | ||
| Penalità | -5 | Speronare il cavallo davanti al sottopancia |
| Penalità | -5 | Uso della mano per incutere paura o lodare il cavallo |
| Penalità | -5 | Tenersi alla sella con una o l'altra mano (eccetto categorie specifiche) |
| Penalità | -5 | Cavallo che si lascia cadere in ginocchio o sui garretti |
| Penalità | -5 | Disobbedienza del cavallo (calciare, rampare, mordere, sgroppare, impennare) |
| PENALITÀ 2 PUNTI | ||
| Penalità | -2 | Rottura di andatura (trotto o passo) |
| Penalità | -2 | Freeze up (cavallo si ferma completamente) in spin o rollback |
| Penalità | -2 | Ingresso al passo: cavallo galoppa e non si ferma prima di partire |
| Penalità | -2 | Partenza da fondo campo: non al galoppo prima del primo marker |
| Penalità | -2 | Cavallo non passa completamente il marker prima dello stop |
| Penalità | -2 | Galoppo falso: oltrepassa metà lato corto o non cambia affatto |
| PENALITÀ 1 PUNTO | ||
| Penalità | -1 | Galoppo falso: penalità per ogni 1/4 di cerchio al galoppo sbagliato |
| Penalità | -1 | Ritardo sul cambio di galoppo per più di una falcata |
| Penalità | -1 | Ogni quarto di spin in più o in meno |
| Penalità | -1 | Galoppo falso fino alla metà del lato corto |
| PENALITÀ ½ PUNTO | ||
| Penalità | -½ | Partenza al trotto nei cerchi (fino a 2 falcate) |
| Penalità | -½ | Trotto uscendo dal rollback (fino a 2 falcate) |
| Penalità | -½ | Ogni ottavo di spin in più o in meno |
| Penalità | -½ | Stop o rollback: cavallo a meno di 20 piedi dalla staccionata |
| Penalità | -½ | Run around: non rispettata distanza di 3 metri dal centro arena |
| Penalità | -½ | Ritardo di una falcata nel cambio di galoppo |
| Penalità | -½ | Cavallo che incespica gravemente |
| ALTRE SANZIONI | ||
| Multa | $25 | Numero di testiera non esposto correttamente |
I giudici possono utilizzare il video per verificare le "major penalties". La procedura prevede:
Non indossare l'abbigliamento western corretto comporta uno SCORE 0
| Capo | Specifiche | Obbligatorio |
|---|---|---|
| Camicia | A maniche lunghe, stile western | SÌ |
| Cappello Western | Tradizionale cappello western | SÌ (eccetto under 18) |
| Caschetto Protettivo | Protezione omologata | SÌ (obbligatorio under 18) |
| Giubbetto / Paraschiena | Protezione dorsale secondo regolamento FISE | ✅ SÌ (obbligatorio under 18) |
| Stivali | Stivali western con tacco | SÌ |
| Sella Western | Sella di tipo western | SÌ |
Uso a due mani consentito
Anelli:tondi, a uovo o a forma di D — NON più grandi di 4 pollici, NON più piccoli di 2 pollici.
Imboccatura:rotonda, liscia di metallo, senza fili. Diametro barre minimo 5/16 di pollice.
Barbozzale:In cuoio optional — A catena NON accettato.
Uso a due mani consentito
Uso a una mano obbligatorio
| Categoria/Classe | Mani | Note |
|---|---|---|
| SNAFFLE BIT classes | 1 o 2 mani | Possibile cambio durante il pattern |
| BOSAL/HACKAMORE classes | 1 o 2 mani | Possibile cambio durante il pattern |
| GREEN, Entry Level, Ride & Slide | 1 o 2 mani | Possibile cambio in qualsiasi momento |
| PARAREINING | 1 o 2 mani | Possibile cambio in qualsiasi momento |
| Tutte le altre categorie | SOLO 1 MANO | Cambio mano = SCORE 0 |
Procedura Obbligatoria Post-Gara:
Il mondo del Reining offre numerose opportunità competitive a livello nazionale e internazionale, organizzate da IRHA, FISE e NRHA.
Riservato ai cavalieri e cavalli alle prime esperienze competitive.
Categorie qualificanti:
Per cavalieri e cavalli di livello intermedio.
Categorie qualificanti:
Il più alto livello competitivo nazionale, con finale approvata NRHA.
Categorie:
Riservato ai cavalli di 3 anni in tutte le categorie.
Età: 3 anniRiservato ai cavalli di 4 anni in categorie OPEN e NON PRO.
Età: 4 anniDedicato ai cavalli nella loro fase di massima maturità.
Età: 5-8 anniPer cavalli esperti che dimostrano longevità e prestazioni costanti.
Età: 9+ anniCompetizione europea di prestigio organizzata dalla NRHA.
InternazionaleDerby a livello europeo con partecipazione internazionale.
InternazionaleTutti gli Special Events nazionali ed internazionali organizzati in Italia devono essere approvati da IRHA/FISE e NRHA. Le gare con Added Money superiore a $2.500 totali o $1.000 per categoria richiedono approvazione NRHA obbligatoria.
Fonte:Regolamento IRHA (Italian Reining Horse Association) — Edizione 2025
Per informazioni ufficiali:www.irha.it | www.nrha.com
© 2025 — Tutti i pattern sono copyright NRHA 2025