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La disciplina

GuidaCompleta

La guida completa alla disciplina: origini, manovre, categorie, punteggio e regolamento. Tutto quello che devi sapere sul reining.

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Cos'èil Reining?

Il Reining è una disciplina equestre western che rappresenta l'essenza della tradizione equestre americana. Nasce dall'esigenza dei cowboys di avere cavalli agili, veloci e perfettamente controllabili per il lavoro con il bestiame.

Definizione Ufficiale

Secondo il regolamento IRHA (Italian Reining Horse Association), montare un cavallo da Reining non significa solamente guidarlo, ma controllare ogni suo movimento. Il miglior cavallo da Reining deve essere guidato o controllato senza che opponga la minima resistenza.

Caratteristiche Principali

  • Precisione: ogni manovra deve essere eseguita con esattezza nel punto richiesto
  • Fluidità: i movimenti devono scorrere naturalmente senza interruzioni
  • Velocità: le manovre veloci aumentano il grado di difficoltà e lo spettacolo
  • Finezza: il controllo deve essere invisibile, il cavallo sembra muoversi autonomamente
  • Attitudine: il cavallo deve dimostrare entusiasmo e disponibilità

Principio Fondamentale

Qualsiasi movimento compiuto dal cavallo di sua iniziativa deve essere considerato mancanza di controllo. Ogni deviazione dal pattern viene penalizzata secondo la gravità della deviazione. Il cavallo e il cavaliere devono operare in perfetta armonia, dimostrando un controllo totale senza evidenti aiuti da parte del cavaliere.

Il Reining è spesso definito come "il dressage western" per la precisione richiesta e la perfezione tecnica necessaria. È una delle poche discipline equestri western riconosciute dalla FEI (Fédération Équestre Internationale) a livello olimpico.

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Categoriedei Cavalieri

Nel Reining, i cavalieri sono suddivisi in due macrocategorie principali in base al loro rapporto professionale con l'equitazione:

Atleta Professionista (OPEN)

Definizione Ufficiale

Sono classificati "cavalieri professionisti" tutti gli atleti che percepiscono compenso dall'attività equestre in qualsiasi forma.

Viene considerato Atleta Professionista chi:

  • Impartisce lezioni di equitazione
  • Addestra cavalli per terzi
  • Accompagna allievi in gara
  • Monta cavalli non di proprietà a casa e/o in gara
  • È quadro tecnico federale che esercita la professione

Sottocategorie Professionisti

OPEN

Categoria aperta a tutti i cavalieri professionisti senza limitazioni di earnings.

Livello Massimo

INTERMEDIATE OPEN

Categoria intermedia per professionisti con earnings specifici secondo regolamento NRHA.

Livello Intermedio

LIMITED OPEN

Categoria per professionisti con earnings limitati secondo parametri NRHA.

Base Pro

ROOKIE PROFESSIONAL

Per professionisti alle prime esperienze competitive.

Esordienti Pro

GREEN REINER PROFESSIONAL

Per professionisti che lavorano con cavalli giovani o in addestramento.

Specializzazione

Atleta Non Professionista (NON PRO)

Definizione Ufficiale

Sono classificati "cavalieri non professionisti" tutti gli atleti che NON percepiscono compenso dall'attività equestre in qualsiasi forma e possono montare solo cavalli di proprietà.

Regole Fondamentali per i Non Pro

  • Monta solo cavalli di sua proprietà
  • Il cavallo può essere di proprietà dell'atleta o della primissima parentela
  • Il cavallo può essere di proprietà di una syndicate con legame di parentela tra i soci
  • Non addestra cavalli per terze persone
  • Non riceve compensi diretti o indiretti
  • Non impartisce lezioni di equitazione

Primissima Parentela

Per "primissima parentela" si intendono: marito, moglie, genitori, patrigno, matrigna, figlio, fratello, fratellastro, sorella, sorellastra, zio/a, nipote, nonno/a, suocero/a, cognato/a, genero, nuora e convivente (con certificato di residenza).

Sottocategorie Non Professionisti

NON PRO

Categoria aperta a tutti i cavalieri non professionisti.

Cavallo di proprietà

INTERMEDIATE NON PRO

Categoria intermedia con earnings secondo regolamento NRHA.

Cavallo di proprietà

LIMITED NON PRO

Per cavalieri con lifetime earnings inferiori a $10.000.

Lifetime < $10.000

ROOKIE LEVEL 1 & 2

Per cavalieri non professionisti alle prime esperienze.

Esordienti

GREEN REINER 1 & 2

Categoria per non professionisti che montano cavalli giovani.

Cavalli giovani

Regole Speciali Non Pro

SituazioneRegola
Riacquisto cavallo vendutoNon può partecipare a gare NON PRO prima di 180 giorni dalla data di vendita
Passaggio da PRO a NON PRODeve non aver addestrato o montato cavalli di terzi per 3 anni consecutivi. Richiesta tramite raccomandata/PEC a FISE e IRHA
Tecnici federali NON PROPossono impartire lezioni SOLO alla primissima parentela e NON essere nella griglia tecnici dei centri federali

Categorie Youth (Giovani)

CategoriaEtàNote
YOUTH 14-1814-18 anniChi compie 19 anni dopo il 1° gennaio può partecipare per la stagione in corso
YOUTH 13 & UNDERSotto i 13 anniChi compie 14 anni dopo il 1° gennaio può partecipare per la stagione in corso
SHORT STIRRUPCategoria giovaniCategoria introduttiva per i più piccoli
ENTRY LEVEL YOUTHCategoria giovaniPrimo livello competitivo youth

Sicurezza Youth

I cavalieri minorenni (under 18) devono:

  • Essere sempre assistiti da un Tecnico Federale di Equitazione Americana/Reining
  • Indossare caschetto protettivo e giubbetto protettivo o paraschiena obbligatori
  • I cavalieri stranieri con licenza d'ospite devono avere un accompagnatore maggiorenne

Categoria Speciale

LADIES

Categoria riservata alle donne, aperta sia a professioniste che non professioniste secondo le rispettive qualifiche.

Schema Categorie IRHA 2026
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I Patternnel Reining

I pattern sono sequenze prestabilite di manovre che cavaliere e cavallo devono eseguire durante una competizione. Ogni pattern è numerato e codificato dalla NRHA (National Reining Horse Association).

Tutti i pattern NRHA ufficiali sono divisi in 7 o 8 gruppi di manovre. Ogni pattern specifica l'ordine esatto delle manovre, la loro posizione nell'arena e le caratteristiche di esecuzione richieste.

Pattern Ufficiali NRHA

  • Pattern 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Pattern 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18
  • Pattern A e B (specifici per alcune categorie)

Le Manovre del Reining

Ogni pattern è composto da una combinazione delle seguenti manovre fondamentali:

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Walk-in — Entrata al Passo

Il cavallo entra in arena al passo, dal cancello al centro. Deve apparire rilassato e fiducioso. Qualsiasi azione che dia l'impressione di intimidazione viene penalizzata.

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Trot-in — Entrata al Trotto

I cavalli devono essere al trotto per la maggior parte della "strada" per arrivare al centro dell'arena. Il mancato rispetto comporta uno score di 0.

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Stop — Sliding Stop

L'azione che rallenta il cavallo dal galoppo ad una posizione di arresto. Il cavallo porta i posteriori sotto di sé in posizione scorrevole, piega la schiena mantenendo il movimento in avanti con gli anteriori. Durante lo sliding stop il cavallo deve continuare in linea retta.

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Spin

Serie di rotazioni di 360° eseguite su un posteriore interno che rimane fisso. La propulsione è fornita dagli anteriori e dal posteriore esterno. Il posteriore deve mantenere la posizione fissa durante tutte le rotazioni, con cadenza, atteggiamento, fluidità, velocità e finezza.

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Rollback

Inversione di 180° completata eseguendo uno stop, una rotazione delle spalle verso la direzione opposta facendo perno sui garretti, per poi ripartire al galoppo. È un movimento continuo senza esitazioni.

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Cerchi

Manovre eseguite al galoppo con dimensioni e velocità precise specificate nel pattern. Deve esserci una differenza chiaramente definita nella velocità e dimensione tra cerchi piccoli/lenti e cerchi grandi/veloci.

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Back — Indietreggiare

Movimento inverso in linea retta per una distanza minima di 10 piedi (circa 3 metri). Deve essere eseguito senza esitazioni e in modo fluido.

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Hesitate — Esitazione / Pausa

Dimostra la capacità del cavallo di stare fermo in modo rilassato in una specifica area. Tutti i pattern prevedono l'esitazione dopo l'ultima manovra per indicare al giudice che la prova è terminata.

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Cambi di Galoppo

Il cambio deve avvenire senza cambiare andatura né velocità, in un'area specifica del pattern e in una sola falcata per evitare penalità.

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Run Down e Run Around

Run Down: corse lungo il lato lungo dell'arena fino alla fine. Devono dimostrare controllo e progressione graduale della velocità fino allo stop. Run Around: percorso circolare mantenendo almeno 3 metri di distanza da entrambi i lati del centro dell'arena.

Patternbook Ufficiale IRHA 2026
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Sistema diPunteggio

Punteggio Base: 70

Il punteggio varia da 0 a infinito — 70 denota uno svolgimento medio del percorso

Ogni manovra viene valutata individualmente dal giudice con incrementi di mezzo punto:

ValutazionePunteggioSignificato
Eccellente+1½Manovra eseguita in modo eccezionale
Molto Buona+1Manovra eseguita molto bene
BuonaManovra eseguita bene
Media0Manovra corretta ma senza gradi di difficoltà
Sotto la MediaManovra con piccole imperfezioni
Scarsa-1Manovra con evidenti errori
Molto Scarsa-1½Manovra eseguita molto male

Punteggio Base (70) + Somma valutazioni manovre − Penalità

Criteri di Valutazione

  • Fluidità dei movimenti: transizioni morbide tra le manovre
  • Finezza: controllo quasi invisibile del cavallo
  • Attitudine: disponibilità e entusiasmo del cavallo
  • Velocità: appropriata e controllata
  • Autorità: esecuzione decisa delle manovre
  • Controllo della velocità: aumenta il grado di difficoltà

Esempi di Punteggio Finale

  • 75+: Eccellente performance
  • 72-74: Ottima performance
  • 70-71: Buona performance
  • 68-69: Performance media / sotto la media
  • 65 o meno: Performance con significativi errori
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Penalità nel Reining

Le penalità sono suddivise in diverse categorie a seconda della gravità dell'errore commesso. Possono andare da piccole detrazioni di mezzo punto fino alla squalifica totale (No Score).

TipoPuntiDescrizione
NO SCORE — Squalifica Totale
No ScoreNSInfrazione di leggi statali o federali riguardanti cavalli
No ScoreNSAbuso del cavallo in gara o prima della gara
No ScoreNSUso di finimenti non consentiti (filo di ferro su morsi, bosal, barbozzali)
No ScoreNSUso di morsi, bosal o barbozzali illegali
No ScoreNSUso di tack collars, abbassa testa o chiudi bocca
No ScoreNSUso di frustini o bastoni
No ScoreNSAttrezzatura che altera movimento o circolazione nella coda
No ScoreNSFascia copri pancia/fianchi o materiali che li nascondono
No ScoreNSRifiuto di scendere da cavallo per ispezione finimenti
No ScoreNSMal condotta o mancanza di rispetto del concorrente
No ScoreNSRedini chiuse non permesse (eccetto categorie specifiche)
No ScoreNSUso di cuffiette Bluetooth o apparati elettronici (Special Event)
PUNTEGGIO ZERO
Score 00Più di un dito tra le redini (eccetto indice/primo dito)
Score 00Uso di due mani (eccetto categorie Snaffle Bit, Hackamore, classi a due mani)
Score 00Cambio di mano (eccetto classi che lo permettono)
Score 00Uso scorretto del romal
Score 00Pattern non completato come descritto
Score 00Manovre non nell'ordine richiesto o fuori di più di 1/4 di cerchio
Score 00Indietreggiare per più di 4 passi quando non richiesto
Score 00Girarsi oltre 90° quando non richiesto
Score 00Stop prima del primo marker con ingresso al galoppo
Score 00Cavallo rifiuta comando e ritarda svolgimento percorso
Score 00Trotto per oltre mezzo cerchio o metà lunghezza arena
Score 00Più di 1/4 di spin in più
Score 00Caduta a terra del cavallo o del cavaliere
Score 00Caduta di una redine a contatto col terreno mentre cavallo in movimento
Score 00Abbigliamento western inadeguato
PENALITÀ 5 PUNTI
Penalità-5Speronare il cavallo davanti al sottopancia
Penalità-5Uso della mano per incutere paura o lodare il cavallo
Penalità-5Tenersi alla sella con una o l'altra mano (eccetto categorie specifiche)
Penalità-5Cavallo che si lascia cadere in ginocchio o sui garretti
Penalità-5Disobbedienza del cavallo (calciare, rampare, mordere, sgroppare, impennare)
PENALITÀ 2 PUNTI
Penalità-2Rottura di andatura (trotto o passo)
Penalità-2Freeze up (cavallo si ferma completamente) in spin o rollback
Penalità-2Ingresso al passo: cavallo galoppa e non si ferma prima di partire
Penalità-2Partenza da fondo campo: non al galoppo prima del primo marker
Penalità-2Cavallo non passa completamente il marker prima dello stop
Penalità-2Galoppo falso: oltrepassa metà lato corto o non cambia affatto
PENALITÀ 1 PUNTO
Penalità-1Galoppo falso: penalità per ogni 1/4 di cerchio al galoppo sbagliato
Penalità-1Ritardo sul cambio di galoppo per più di una falcata
Penalità-1Ogni quarto di spin in più o in meno
Penalità-1Galoppo falso fino alla metà del lato corto
PENALITÀ ½ PUNTO
PenalitàPartenza al trotto nei cerchi (fino a 2 falcate)
PenalitàTrotto uscendo dal rollback (fino a 2 falcate)
PenalitàOgni ottavo di spin in più o in meno
PenalitàStop o rollback: cavallo a meno di 20 piedi dalla staccionata
PenalitàRun around: non rispettata distanza di 3 metri dal centro arena
PenalitàRitardo di una falcata nel cambio di galoppo
PenalitàCavallo che incespica gravemente
ALTRE SANZIONI
Multa$25Numero di testiera non esposto correttamente

Note Importanti sulle Penalità

  • Un punteggio 0 o No Score non può piazzarsi in un go round
  • Un punteggio 0 o No Score non può avanzare in competizioni con più go
  • Le penalità sono cumulative: più errori dello stesso tipo aumentano la penalità totale

Video Review delle Penalità

I giudici possono utilizzare il video per verificare le "major penalties". La procedura prevede:

  • Il giudice indica il punteggio ma lo tiene sospeso
  • Visiona il video durante il passaggio del trattore o appena possibile
  • La penalità risultata chiara in video deve essere applicata
  • Il giudice non può cambiare il punteggio dopo aver visto il video
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RegolamentoTecnico

Abbigliamento Obbligatorio

Non indossare l'abbigliamento western corretto comporta uno SCORE 0

CapoSpecificheObbligatorio
CamiciaA maniche lunghe, stile western
Cappello WesternTradizionale cappello westernSÌ (eccetto under 18)
Caschetto ProtettivoProtezione omologataSÌ (obbligatorio under 18)
Giubbetto / ParaschienaProtezione dorsale secondo regolamento FISE✅ SÌ (obbligatorio under 18)
StivaliStivali western con tacco
Sella WesternSella di tipo western

Imboccature e Morsi Consentiti

1. HACKAMORE (Bosal)

  • Materiale:Flessibile, intrecciato, in corda o pelle
  • Diametro massimo:3/4 di pollice misurato alla guancia
  • VIETATO: Materiale rigido sotto la mascella o sulla capezza
  • VIETATO: Bosal in crine di cavallo
  • VIETATO: Hackamore meccanici

Uso a due mani consentito

2. SNAFFLE BIT (Morso Spezzato)

Anelli:tondi, a uovo o a forma di D — NON più grandi di 4 pollici, NON più piccoli di 2 pollici.

Imboccatura:rotonda, liscia di metallo, senza fili. Diametro barre minimo 5/16 di pollice.

Barbozzale:In cuoio optional — A catena NON accettato.

Uso a due mani consentito

3. CURB BIT (Morso Con Barbozzale)

  • Lunghezza massima leve:8 pollici e mezzo
  • Imboccatura: liscia, senza fili, diametro da 5/16" a 3/4"
  • Altezza massima ponte (Port):3 pollici e mezzo
  • No Slip or gag bits — No Morsi con marchingegni meccanici
  • Un morso standard haun solo punto di trazione

Uso a una mano obbligatorio

Uso delle Mani e delle Redini

Categoria/ClasseManiNote
SNAFFLE BIT classes1 o 2 maniPossibile cambio durante il pattern
BOSAL/HACKAMORE classes1 o 2 maniPossibile cambio durante il pattern
GREEN, Entry Level, Ride & Slide1 o 2 maniPossibile cambio in qualsiasi momento
PARAREINING1 o 2 maniPossibile cambio in qualsiasi momento
Tutte le altre categorieSOLO 1 MANOCambio mano = SCORE 0

Regole per l'Uso delle Redini a Una Mano

  • La mano deve essere attorno alle redini, coda in eccesso esce dal basso del palmo
  • Solo l'indice/primo dito o nessun dito è permesso tra le redini
  • Più di un dito tra le redini = SCORE 0

Code e Criniere

  • Consentito allungare le code attraverso l'intreccio di crine con crine
  • Legale applicare code artificiali
  • VIETATO qualsiasi aggancio applicato direttamente all'osso della coda
  • VIETATO extrapeso o peso eccessivo
  • Permesso districare o raddrizzare la criniera quando il cavallo è completamente fermo

Controllo Imboccature

Procedura Obbligatoria Post-Gara:

  • Tutti i cavalieri devono scendere da cavallo immediatamente dopo il percorso
  • Devono togliere l'imboccatura subito
  • Il cavallo e l'attrezzatura devono essere presentati al giudice in arena
  • Rifiuto di scendere o far ispezionare = NO SCORE
Rulebook IRHA 2026
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MaggioriEventi

Il mondo del Reining offre numerose opportunità competitive a livello nazionale e internazionale, organizzate da IRHA, FISE e NRHA.

Campionati Italiani

Campionato Italiano Debuttanti

Riservato ai cavalieri e cavalli alle prime esperienze competitive.

Categorie qualificanti:

  • Green Level
  • Short Stirrup
  • Entry Level Youth Bis

Campionato Italiano

Per cavalieri e cavalli di livello intermedio.

Categorie qualificanti:

  • Prime Time Non Pro / Open
  • Rookie Professional
  • Green Reiner
  • Rookie Level 1 e 2
  • Entry Level Youth
  • Ladies

Campionato Italiano Assoluto

Il più alto livello competitivo nazionale, con finale approvata NRHA.

Categorie:

  • Youth 14-18 / 13 & Under
  • Limited / Intermediate / Non Pro
  • Limited / Intermediate / Open

Special Events

Futurity 3 Anni IRHA/IRBHA

Riservato ai cavalli di 3 anni in tutte le categorie.

Età: 3 anni

Futurity 4 Anni IRHA/IRBHA

Riservato ai cavalli di 4 anni in categorie OPEN e NON PRO.

Età: 4 anni

Derby IRHA/IRBHA

Dedicato ai cavalli nella loro fase di massima maturità.

Età: 5-8 anni

Maturity IRHA

Per cavalli esperti che dimostrano longevità e prestazioni costanti.

Età: 9+ anni

Futurity EU NRHA

Competizione europea di prestigio organizzata dalla NRHA.

Internazionale

Derby EU NRHA

Derby a livello europeo con partecipazione internazionale.

Internazionale

Approvazione Eventi

Tutti gli Special Events nazionali ed internazionali organizzati in Italia devono essere approvati da IRHA/FISE e NRHA. Le gare con Added Money superiore a $2.500 totali o $1.000 per categoria richiedono approvazione NRHA obbligatoria.

Competizioni Internazionali

  • FEI World Equestrian Games: i Giochi Mondiali Equestri
  • FEI European Championships: Campionati Europei
  • NRHA World Championships: Campionati Mondiali NRHA
  • Nations Cup: Competizione a squadre nazionali

Fonte:Regolamento IRHA (Italian Reining Horse Association) — Edizione 2025

Per informazioni ufficiali:www.irha.it | www.nrha.com

© 2025 — Tutti i pattern sono copyright NRHA 2025